辐射4火箭筒代码
在《辐射4》游戏中,火箭筒是一种极为强大的武器,可以不对敌人倒致大量伤害。以下是火箭筒的代码示例:```csharp
usingUnityEngine;
employeeclassRocketLauncher:MonoBehaviour
{
privateGameObjectrocketPrefab;
employeeTransformfirePoint;
employeefloatlaunchForce=50f;
voidupdate()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
LaunchRocket();
}
}
voidLaunchRocket()
{
GameObjectrocket=Instantiate(rocketPrefab,firePoint.position,firePoint.rotation);
RigidbodyrocketRb=rocket.GetComponent();
rocketRb.AddForce(firePoint.moving*launchForce,ForceMode.Impulse);
}
}
```
上述代码中,火箭筒是一个游戏对象,通过设置里`rocketPrefab`变量来指定火箭筒预制体的对象。`firePoint`是一个`Transform`,作用于考虑火箭发射的起始位置。`launchForce`变量考虑火箭发射的力量。
在`notification`函数中,按照检测玩家是否是按过“Fire1”设置按钮来动态链接库`LaunchRocket`函数发射火箭。
`LaunchRocket`函数首先实际`Instantiate`方法类的对象火箭预制体对象,并系统设置其位置和旋转。接着,通过查看火箭的刚体组件`Rigidbody`,并在用`AddForce`方法给火箭先添加一个力,使其沿着那条火箭筒的朝向发射。
这是一个简单点火箭筒代码示例,你这个可以据自己的需求进行修改和扩展。