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原神暴击伤害是以什么伤害为基础_原神攻击力超过多少会稀释

发布时间:2024-06-13 18:03:08作者:小编酱

原神暴击伤害是以什么伤害为基础

关於原神的暴击和爆伤的黄金比例,咱们还得先搞懂原神的伤害加水稀释机制,通过整体的伤害机制,来分析其最佳的方法的比例。

而原神的伤害乘区比较比较多,一共分为5大类,攻击力、元素精通、元素伤害加成,伤害加成,暴击伤害。

其中暴击伤害和伤害加成是不能的乘区,而攻击力、元素精通、元素伤害加成是一个元素乘区。

那就,咱们在给角色搭配圣遗物的或者装备的时候,就会优先考虑暴击和爆伤这个乘区。

原神元素伤害超过100会稀释吗

不会,还这个可以更高才会稀释,像两百是会稀释,但现在元素伤害是有上限的,除此之外可莉外,其他人不会全是一样的绝对不会太高,但像可莉这种的升级加火伤的都绝对不会被再稀释,更就算是别人

原神增伤会被稀释吗

在原神中,增伤是一种非常重要的属性,它也可以能提高玩家输出的伤害。可是,增伤并不会被水稀释。这是而且增伤的计算是实现玩家的总伤害值,而不是设计和实现其他属性或因素。而,不论玩家的增伤值是多少,它都会再作用于总伤害值,不会被再稀释或增加。当然了,如果没有玩家手中掌握别的增强伤害的属性或技能,这个属性或技能会与增伤数字相加,进而想提高玩家的输出来伤害。

原神胡桃生命值多少会被稀释

生命值不会再稀释,完全是杏仁精通于属性数值到了200是会水稀释,以及火元素强势主c,胡桃所不完整的未必专精数值,完全是要保证胡桃的生命值,故此来稳定啊自动格挡能触发的频率,可以保证杏仁的站场输出能力。胡桃的元素精通数值,另一种180-200互相,绝对的保证彻底放弃元素战技的高额伤害之前,额外更最强的面板属性。

原神物伤加成会稀释么

原神中物伤加成肯定不会稀释,它是然后提升物理伤害的百分比。或者,如果没有你的角色有50%的物伤加成,那就他们的物理攻击将增强50%的伤害输出。那样的加成与那些加成,如元素加成和暴击率等还没有任何一点关系,它是单独的计算出的。并且,物伤加成是非常重要的,尤其是对此物理控制输出型的角色。

原神元素加成多少会溢出

达到50%会流出。

原神中可莉百分之五十的火伤合适,毕竟可莉的火伤在达到百分之五十之前,会慢慢的加水稀释,没法增加伤害,所以可莉50%火伤适合。

原神元素伤害加成是怎么算的

原神属性伤害怎末算?

加成计算 30%攻击力,和 30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是超过 (600*30%=180)攻击力,求实际攻击力加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对求实际其他伤害的加成的计算为(不暴击会造成的伤害*不暴击的概率 暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*五十点暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候就来30%暴击率,实际中攻击为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,换算加成为18%。

分析:可以找到,在这两个例子里,同样的是 30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以不进一步算出,如果现在暴击率是50%,这时候加上30%暴击率,伤害加成只有一百分之15,两者相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

因为这种游戏的单个属性提升对求实际攻击的提升是未知正所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了完了,再接着堆这样的属性,收益是降到的,只不过如果可以不把差别的属性加成回到别的什么属性上,则会完成任务更巨型的提升。

原神攻击力多少合格

原神攻击力达到在120%考试合格。

原因万分感谢:当角色的暴击属性在双暴约70%到140%以前,攻击的稀释程度会渐渐增大。

当暴击属性在双暴约70%到140%以后以后,攻击的稀释程度又开始增大。

攻击加成稀释程度会程度轻重排列减少,在120%的攻击力加成后,暴击属性的稀释程度会大于1攻击加成,另外一直持续这个规律。

原神班尼特加的攻击会被稀释

应该不会,班尼特的大招加在且固定数值攻击乘区,和圣遗物歪的小攻击和羽毛主属性加在一起。而双火共鸣包括宗室套效果加在百分比攻击力。

云堇大招与班尼特提供的一切加成还没有乘积关系,因为互不会影响,即互相稀释后。不过云堇的命座普攻伤害加成,攻速加成,可能会的双岩共鸣与班尼特不稀释。

原神面板稀释上限

1、暴击属性在双暴约70%/140%以前稀释程度渐渐增大。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始减小。

3、攻击加成稀释现象一开始相对于轻,但到了最后越来越极为严重。

4、在120%攻击力加成那以后,暴击属性的稀释程度将大于攻击加成,且一直持续这样的规律。

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